VARIABLE

VALOR

EXPLICACIÓN

cg_bloodtime

0-Indef

Tiempo en miliseg que las marcas de sangre son mostradas

cg_bobpitch

0-???

Cantidad de movimiento vertical que un jugador experimenta mientras se mueve, por defecto 0.05

cg_bobroll

0-???

Cantidad de movimiento vertical que un jugador experimenta mientras se mueve, por defecto 0.05

cg_brassTime

0-Indef

Tiempo en miliseg que las marcas quedan mostradas en el suelo

cg_crosshairHealth

0-1

Elegir entre ver o no ver para los médicos la situación de la salud cuando la señal de sanación está sobre el jugador que es objetivo

cg_crosshairSize

24-64

Ajusta el tamaño del punto de mira de pequeño a grande

cg_cursorHints

0-1

Elegir entre ver o no ver si un objeto puede ser usado, abierto o destruído

cg_descriptiveText

0-1

Elegir que se muestre el mensaje que has matado a un jugador

cg_Draw2d

0-1

Elegir quitar las figuras 2d en el cuadro de información (hud)

cg_draw3dIcons

0-1

Elegir quitar los iconos 3d en el hud

cg_drawAmmoWarning

0-1

Elegir aviso de que te falta munición

cg_drawCompass

0-1

Elegir ver o no brújula

cg_drawCrosshair

1-9

Elegir tipo de punto de mira

cg_drawCrosshairNames

0-1

Elegir ver o no los nombres de los jugadores de tu equipo cuando el punto de mira está sobre ellos

cg_drawFPS

0-1

Ver FPS

cg_DrawGun

0-1

Elegir ver tu mano y arma o no

cg_DrawIcons

0-1

Ver icono de arma sobre la munción disponible

cg_drawNotifyText

0-1

Elegir ver el mensaje de que has sido matado por un jugador x

cg_drawTeamOverlay

0-2

Muestra la información en el panel superior: 0=sin información, 1=nombre y salud, 2=nombre, salud y localización

cg_drawTime

0-1

Elegir ver reloj

cg_fov

90+

Campo de visión, 90 por defecto

cg_gibs

0-1

Elegir ver “gibs” o no

cg_lagometer

0-1

Elegir ver “lagometer” o no

cg_marktime

0-Indef

Cantidad de tiempo en miliseg que las marcas permanecen en los muros

cg_noVoiceChats

0-1

Oir o ni voces de chat

cg_noVoiceText

0-1

Ver o no mensajes de chat

cg_popuplimbomenu

0-1

Elegir ver o no el menú limbo al morir

cg_quickMessageAlt

0-1

Elegir si usamos o no el chat rápido

cg_shadows

0-1

Elegir que el jugador tenga sombra o no

cg_showblood

0-1

Elegir que se vea la sangre o no si alcanzamos a un jugador

cg_simpleitems

0-1

Elegir si las armas y bolsas que esten en el suelo se vean como simples iconos o no

cg_teamChatHeight

0-???

Número de líneas de texto que se ven en pantalla, por defecto 8

Cg_teamChatsOnly

0-1

Ver chat globales o no

cg_teamChatTime

0-Indef

Establece el tiempo en miliseg que un mensaje permanece en pantalla, por defecto 8000

cg_wolfparticles

0-1

Elegir ver o no explosiones

cg_zoomDefaultBinoc

defecto=22.5

Establece los grados iniciales de FOV que los prismáticos tienen cuando son usados por el teniente

cg_zoomDefaultFG

defecto=55

Establece los grados iniciales de FOV que la ametralladora estática (FG) tiene cuando es usada

cg_zoomDefaultSniper

defecto=15

Establece los grados iniciales de FOV que el mauser tiene cuando es usado

cg_zoomDefaultSnooper

defecto=40

Establece los grados iniciales de FOV que el snooper tiene cuando es usado (No multi)

cg_zoomStepBinoc

defecto=3

Incremento/decremento en grados FOV cuando cambiamos el zoom de los prismáticos

cg_zoomStepFG

defecto=10

Incremento/decremento en grados FOV cuando cambiamos el zoom de la FG

cg_zoomStepSniper

defecto=2

Incremento/decremento en grados FOV cuando cambiamos el zoom del mauser

cg_zoomStepSnooper

defecto=5

Incremento/decremento en grados FOV cuando cambiamos el zoom del snooper (No multi)

con_notifytime

0-Indef

Establece el tiempo en miliseg que los mensajes largos de los jugadores o el sistema se mantienen en pantalla

g_altStopwatchMode

0-1

Servidor 0 para ABBA 1 para ABAB

g_bluelimbotime

0-Indef

Servidor tiempo de respawn.

g_complaintlimit

0-Indef

Servidor nº quejas para ser kickeado

g_DoWarmup

0-1

Servidor elegir o no que haya o no calentamiento

g_enablebreath

0-1

Servidor ver o no aliento en días gélidos

g_engineerchargetime

0-Indef

Servidor tiempo en miliseg que se recarga la barra del ingeniero

g_friendlyfire

0-1

Servidor activar o no FF

g_gametype

5-7

Servidor tipo de juego: 5=mp, 6=stopw, 7=checkp

g_gravity

defecto=800

Servidor gravedad (valor pequeño=menor gravedad)

g_ltchargetime

0-Indef

Servidor tiempo en miliseg que se recarga la barra del teniente

g_maxlives

1-Indef

Servidor vidas iniciales en servidores que usen límite de vidas

g_medicchargetime

0-Indef

Servidor tiempo en miliseg que se recarga la barra del médico

g_soldierchargetime

0-Indef

Servidor tiempo en miliseg que se recarga la barra del soldado

g_teamForceBalance

0-1

Servidor activar balanceo equipos

g_userAlliedRespawnTime

0-Indef

Servidor tiempo en seg del respawn aliado

g_userAxisRespawnTime

0-Indef

Servidor tiempo en seg del respawn eje

g_usertimelimit

defecto=12

Servidor establecer tiempo límite para mapas

g_voiceChatsAllowed

0-Indef

Servidor nº de llamadas de voz antes de que sean bloqueadas por “spam”

g_warmup

0-Indef

Servidor tiempo en seg del calentamiento

mp_playertype

0-3

Tipo de función: 0=sold, 1=med, 2=ing, 3=ten

mp_weapon

4-9

Tipo de arma: 3=MP40, 4=Thompson, 5=Sten, 6=Mauser, 8=Bazoka, 9=Venom, 10=Mechero

r_gamma

0-5

Controla el brillo

r_intensity

0-5

Controla el nivel de detalle de las texturas

r_mapoverBrightBits

0-5

Controla el nivel de luces reflejado en las texturas

r_overBrightBits

0-5

Controla el nivel de luces reflejado en las texturas

setspawnpt

0-2

Establece el punto de respawn: 0=Defecto, 1=Eje, 2=Aliado

sv_screenshake

0-5

Controla la cantidad de temblor causado por una explosión cercana, defecto 5

sv_timeout

0-Indef

Define la cantidad de tiempo antes de que se asuma que se está desconectado

Team

Red, Blue, Spectator

Elige el equipo: Red=Eje, Blue=Aliado, Spectator=Espectador

 

 

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