VARIABLE |
VALOR |
EXPLICACIÓN |
cg_bloodtime |
0-Indef |
Tiempo en miliseg que las marcas de sangre son mostradas |
cg_bobpitch |
0-??? |
Cantidad de movimiento vertical que un jugador experimenta mientras se mueve, por defecto 0.05 |
cg_bobroll |
0-??? |
Cantidad de movimiento vertical que un jugador experimenta mientras se mueve, por defecto 0.05 |
cg_brassTime |
0-Indef |
Tiempo en miliseg que las marcas quedan mostradas en el suelo |
cg_crosshairHealth |
0-1 |
Elegir entre ver o no ver para los médicos la situación de la salud cuando la señal de sanación está sobre el jugador que es objetivo |
cg_crosshairSize |
24-64 |
Ajusta el tamaño del punto de mira de pequeño a grande |
cg_cursorHints |
0-1 |
Elegir entre ver o no ver si un objeto puede ser usado, abierto o destruído |
cg_descriptiveText |
0-1 |
Elegir que se muestre el mensaje que has matado a un jugador |
cg_Draw2d |
0-1 |
Elegir quitar las figuras 2d en el cuadro de información (hud) |
cg_draw3dIcons |
0-1 |
Elegir quitar los iconos 3d en el hud |
cg_drawAmmoWarning |
0-1 |
Elegir aviso de que te falta munición |
cg_drawCompass |
0-1 |
Elegir ver o no brújula |
cg_drawCrosshair |
1-9 |
Elegir tipo de punto de mira |
cg_drawCrosshairNames |
0-1 |
Elegir ver o no los nombres de los jugadores de tu equipo cuando el punto de mira está sobre ellos |
cg_drawFPS |
0-1 |
Ver FPS |
cg_DrawGun |
0-1 |
Elegir ver tu mano y arma o no |
cg_DrawIcons |
0-1 |
Ver icono de arma sobre la munción disponible |
cg_drawNotifyText |
0-1 |
Elegir ver el mensaje de que has sido matado por un jugador x |
cg_drawTeamOverlay |
0-2 |
Muestra la información en el panel superior: 0=sin información, 1=nombre y salud, 2=nombre, salud y localización |
cg_drawTime |
0-1 |
Elegir ver reloj |
cg_fov |
90+ |
Campo de visión, 90 por defecto |
cg_gibs |
0-1 |
Elegir ver “gibs” o no |
cg_lagometer |
0-1 |
Elegir ver “lagometer” o no |
cg_marktime |
0-Indef |
Cantidad de tiempo en miliseg que las marcas permanecen en los muros |
cg_noVoiceChats |
0-1 |
Oir o ni voces de chat |
cg_noVoiceText |
0-1 |
Ver o no mensajes de chat |
cg_popuplimbomenu |
0-1 |
Elegir ver o no el menú limbo al morir |
cg_quickMessageAlt |
0-1 |
Elegir si usamos o no el chat rápido |
cg_shadows |
0-1 |
Elegir que el jugador tenga sombra o no |
cg_showblood |
0-1 |
Elegir que se vea la sangre o no si alcanzamos a un jugador |
cg_simpleitems |
0-1 |
Elegir si las armas y bolsas que esten en el suelo se vean como simples iconos o no |
cg_teamChatHeight |
0-??? |
Número de líneas de texto que se ven en pantalla, por defecto 8 |
Cg_teamChatsOnly |
0-1 |
Ver chat globales o no |
cg_teamChatTime |
0-Indef |
Establece el tiempo en miliseg que un mensaje permanece en pantalla, por defecto 8000 |
cg_wolfparticles |
0-1 |
Elegir ver o no explosiones |
cg_zoomDefaultBinoc |
defecto=22.5 |
Establece los grados iniciales de FOV que los prismáticos tienen cuando son usados por el teniente |
cg_zoomDefaultFG |
defecto=55 |
Establece los grados iniciales de FOV que la ametralladora estática (FG) tiene cuando es usada |
cg_zoomDefaultSniper |
defecto=15 |
Establece los grados iniciales de FOV que el mauser tiene cuando es usado |
cg_zoomDefaultSnooper |
defecto=40 |
Establece los grados iniciales de FOV que el snooper tiene cuando es usado (No multi) |
cg_zoomStepBinoc |
defecto=3 |
Incremento/decremento en grados FOV cuando cambiamos el zoom de los prismáticos |
cg_zoomStepFG |
defecto=10 |
Incremento/decremento en grados FOV cuando cambiamos el zoom de la FG |
cg_zoomStepSniper |
defecto=2 |
Incremento/decremento en grados FOV cuando cambiamos el zoom del mauser |
cg_zoomStepSnooper |
defecto=5 |
Incremento/decremento en grados FOV cuando cambiamos el zoom del snooper (No multi) |
con_notifytime |
0-Indef |
Establece el tiempo en miliseg que los mensajes largos de los jugadores o el sistema se mantienen en pantalla |
g_altStopwatchMode |
0-1 |
Servidor 0 para ABBA 1 para ABAB |
g_bluelimbotime |
0-Indef |
Servidor tiempo de respawn. |
g_complaintlimit |
0-Indef |
Servidor nº quejas para ser kickeado |
g_DoWarmup |
0-1 |
Servidor elegir o no que haya o no calentamiento |
g_enablebreath |
0-1 |
Servidor ver o no aliento en días gélidos |
g_engineerchargetime |
0-Indef |
Servidor tiempo en miliseg que se recarga la barra del ingeniero |
g_friendlyfire |
0-1 |
Servidor activar o no FF |
g_gametype |
5-7 |
Servidor tipo de juego: 5=mp, 6=stopw, 7=checkp |
g_gravity |
defecto=800 |
Servidor gravedad (valor pequeño=menor gravedad) |
g_ltchargetime |
0-Indef |
Servidor tiempo en miliseg que se recarga la barra del teniente |
g_maxlives |
1-Indef |
Servidor vidas iniciales en servidores que usen límite de vidas |
g_medicchargetime |
0-Indef |
Servidor tiempo en miliseg que se recarga la barra del médico |
g_soldierchargetime |
0-Indef |
Servidor tiempo en miliseg que se recarga la barra del soldado |
g_teamForceBalance |
0-1 |
Servidor activar balanceo equipos |
g_userAlliedRespawnTime |
0-Indef |
Servidor tiempo en seg del respawn aliado |
g_userAxisRespawnTime |
0-Indef |
Servidor tiempo en seg del respawn eje |
g_usertimelimit |
defecto=12 |
Servidor establecer tiempo límite para mapas |
g_voiceChatsAllowed |
0-Indef |
Servidor nº de llamadas de voz antes de que sean bloqueadas por “spam” |
g_warmup |
0-Indef |
Servidor tiempo en seg del calentamiento |
mp_playertype |
0-3 |
Tipo de función: 0=sold, 1=med, 2=ing, 3=ten |
mp_weapon |
4-9 |
Tipo de arma: 3=MP40, 4=Thompson, 5=Sten, 6=Mauser, 8=Bazoka, 9=Venom, 10=Mechero |
r_gamma |
0-5 |
Controla el brillo |
r_intensity |
0-5 |
Controla el nivel de detalle de las texturas |
r_mapoverBrightBits |
0-5 |
Controla el nivel de luces reflejado en las texturas |
r_overBrightBits |
0-5 |
Controla el nivel de luces reflejado en las texturas |
setspawnpt |
0-2 |
Establece el punto de respawn: 0=Defecto, 1=Eje, 2=Aliado |
sv_screenshake |
0-5 |
Controla la cantidad de temblor causado por una explosión cercana, defecto 5 |
sv_timeout |
0-Indef |
Define la cantidad de tiempo antes de que se asuma que se está desconectado |
Team |
Red, Blue, Spectator |
Elige el equipo: Red=Eje, Blue=Aliado, Spectator=Espectador |