COMANDO |
EXPLICACION |
+activate |
Activar puertas ......... |
+altfire |
Activa el modo alternativo de fuego de un arma. Solamente el mauser tiene modo alternativo. Alt fire permanece activado hasta que se presiona tecla |
+attack |
Usar arma escogida. Al soltar la tecla se deja el uso. En scripts se puede utilizar como “+/- attack” |
+back |
Nos hace mover hacia atrás |
+dropweapon |
Tira al suelo el arma que llevemos |
+forward |
Nos hace mover hacia delante |
+kick |
Patada (no se usa el multi) |
+leanleft |
Nos hace ladearnos a la izda. |
+leanright |
Nos hace ladearnos a la dcha. |
+movedown |
Nos hace agacharnos. Al dejar de presionar la tecla nos levantamos. Se usa en scripts como “+/- movedown” |
+moveleft |
Nos hace movernos lateralmente a la izda. |
+moveright |
Nos hace movernos lateralmente a la dcha. |
+moveup |
Nos hace saltar |
+reload |
Recargar arma |
+scores |
Hace aparecer la pantalla de puntuaciones |
+sprint |
Esprintar usando estamina |
+zoomin |
Incrementa en grados el FOV atendiendo a la cantidad definida en “cg_zoomStepX” (donde X hace relación a prismáticos, FG, Mauser o Snooper) . Nunca se incrementará el FOV más allá de “cg_zoomDefaultX”, donde X vuelve a referirse al arma |
+zoomout |
Reduce en grados el FOV atendiendo a la cantidad definida en “cg_zoomStepX” (donde X hace relación a prismáticos, FG, Mauser o Snooper) |
mp_quickmessage |
Chat rápido |
OpenLimboMenu |
Abre menú limbo |
wait |
Nº de frames que se espera para realizar acción |
weapnext |
Cambiar a arma siguiente |
weaponbank 1 |
Cuchillo |
weaponbank 2 |
Pistola |
weaponbank 3 |
Arma principal (Depende de la usada, es decir, venom, mechero....) |
weaponbank 4 |
Granada |
weaponbank 5 |
Jeringuilla, alicates, bolsa de munición |
weaponbank 6 |
Bolsa medicina, dinamita, bote humo |
weapprev |
Cambiar a arma previa |